OSM: Pintando Puentes
Seguimos progresando a la hora de representar, en nuestra malla hexagonal, la información extraída de OSM. Hemos mejorado el visor para que nos muestre una vista real del puente (ahora estan en la dirección correcta). También hemos tenido en cuenta la prioridad de las carreteras a la hora de representar nuestra información, siendo las carreteras más importantes las que queden pintadas. Por ejemplo, si una carretera pasa por encima de un río (el puente de la imagen), se pintará la autopista (azul) por encima de otras carreteras menos importantes u obstáculos (como el río que pasa debajo del puente).
Como se puede ver, si aumentamos mucho el tamaño del hexágono, perdemos mucha información, llegando a interrumpirse las carreteras.
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