Archive for March, 2010

OSM: Pintando Carreteras

Monday, March 8th, 2010

Por fin hemos conseguido pintar (relativamente bien) las carreteras sobre la malla hexagonal. Trabajo ha costado, más que nada porque las adyacencias de una malla hexagonal no son las de una malla cuadrada. Sí, eso era evidente, pero cambia de filas pares a impares, y confundiendo los índices…

Bueno, finalmente sólo queda aproximar mejor las diagonales, porque actualmente no aproxima nada, pero al menos es conexo.

Aún falta por mostrar una ventana con una leyenda que indique qué significan los colores, puesto que además de carreteras también se muestran diferentes puntos de intereres, como aeropuertos, hospitales…

Toda la información referente a cómo lo hemos hecho se encuentra en el código dentro de los paquetes osm y algunas clases estáticas de HexagonalGrid.

Simulación distribuida [Vídeo]

Sunday, March 7th, 2010

Hemos estado modificando el código y adaptándolo para poder dividir el espacio de la simulación entre varios agentes entorno, para aumentar la escalabilidad del programa. Ahora es posible ejecutar la simulación en tantos entornos como se quiera, y cada entorno puede ejecutarse en un núcleo diferente (incluso en una máquina diferente).

Ha habido que modificar bastante el código, y sobre todo depurarlo intensivamente. También ha sido necesario añadir comportamientos para que se traspasen el agua entre ellos. Pero por fin tenemos una versión estable :D

Os dejo un vídeo de una prueba con seis entornos (el resto aquí). Las alturas son aleatorias, y el agua sólo entra en uno de ellos.

En desarrollo tenemos los primeros agentes humanos, y ya estamos haciendo pruebas con la información de calles obtenida de OSM.