Personas [Vídeo]

En el vídeo de esta entrada vemos como reaccionan la primera versión de personas de nuestro simulador. Estos agentes huyen del agua, prefieren lugares altos y sólo se mueven por las calles (hexágonos con borde amarillo). Son los puntos rojos que aparecen en el vídeo.

La distancia de visión de los agentes en este ejemplo concreto es de 5 hexágonos, y su velocidad es de 1 hexágono. Es decir, que detectan agua y casillas altas hasta a 5 hexágonos de distancia, pero sólo pueden moverse hacia ellas de una en una.

En el vídeo veréis que las personas dan saltos, esto se debe a dos motivos. Primero, el visor no muestra todos los pasos de la simulación, si no el estado de ésta cada X milisegundos; y segundo, el capturador de pantalla con el que he hecho el vídeo no ha sido capaz de capturar todos los frames por segundo que debiera (mi portátil no da para más :þ ).

Hay más vídeos disponibles para su visionado en YouTube ;)

Las calles son las reales de Nueva Orleans (gracias a OSM), pero la altura del terreno es aleatoria (más rápido para hacer pruebas).

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