[Vídeo] DisSim visto a través de Gource
Saturday, May 29th, 2010DisSim visto a través de Gource, aprovechando que ahora usamos Git :D. Parece mentira que hayan pasado ya casi 5 meses desde el primer commit.
DisSim visto a través de Gource, aprovechando que ahora usamos Git :D. Parece mentira que hayan pasado ya casi 5 meses desde el primer commit.
Migramos la forja a Gitorious, con la intención de aprovechar las ventajas de Git frente a SVN. La dirección de la nueva forja es http://gitorious.org/dissim
Open Street Maps sólo define las orillas de los ríos, lagos, mares y demás masas de agua. Esto supone un problema a la hora de simular, pues no sólo las orillas han de estar inundadas, si no el río entero. De este problema ya habíamos hablado en una entrada anterior, y ahora que ya está solucionado lo hemos incluido en las simulaciones.
Como muestra una captura de pantalla de una simulación cuya área incluye un trozo del gran Mississippi.
Aquí mostramos una visión general del esquema de comunicación entre los agentes que utilizamos en DisSim:
Por fin podemos tener resultados sobre información real del terreno. Aquí presentamos dos vídeos de ejemplo de una inundación con datos reales.
En el primero se puede ver cómo los bloques amarillos (personas) huyen de la inundación (azul) para alcanzar refujios (verde). En este caso la altura del agua no es real, está sobredimensionada.