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	<title>Simulación de Catástrofes &#187; Desarrollo</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>Migramos a Gitorious</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 20:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Migramos la forja a Gitorious, con la intención de aprovechar las ventajas de Git frente a SVN. La dirección de la nueva forja es ﻿﻿http://gitorious.org/dissim]]></description>
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		<title>Simulación con Ríos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Open Street Maps sólo define las orillas de los ríos, lagos, mares y demás masas de agua. Esto supone un problema a la hora de simular, pues no sólo las orillas han de estar inundadas, si no el río entero. De este problema ya habíamos hablado en una entrada anterior, y ahora que ya está [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Simulación con datos reales</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 23:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin podemos tener resultados sobre información real del terreno. Aquí presentamos dos vídeos de ejemplo de una inundación con datos reales. En el primero se puede ver cómo los bloques amarillos (personas) huyen de la inundación (azul) para alcanzar refujios (verde). En este caso la altura del agua no es real, está sobredimensionada. Aquí [...]]]></description>
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		<title>[Screencast] Trabajando con terreno real</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 19:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Alturas]]></category>
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		<description><![CDATA[Gracias a la caché de alturas que hemos implementado hace poco, podemos probar rápidamente simulaciones en terrenos reales. El siguiente vídeo es una inundación en un trozo de Nueva Orleans, tanto las calles como la altura del terreno son reales. Las dos entradas de agua no corresponden a la realidad, ni siguen ninguna lógica. Las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Ríos, Parques y Mares</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 16:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de mucho tiempo invertido y de reescribir la clase Osm a fin de poder pintar el interior de parques, ríos y mares, y casi a punto de querer reescribir HexagonalGrid y entrar en una espiral de destrucción y muerte (por suerte Alex me hizo entrar en razón). Aquí está prácticamente resuelto el problema de [...]]]></description>
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		<title>Caché de Alturas</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 19:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Para mejorar la obtención de alturas utilizaremos una base de datos como caché. De esta forma los datos de elevaciones que más se utilicen estarán disponibles sin necesidad de consumir un servicio web. El usuario será libre de utilizar el servidor SQL que quiera (mientras esté soportado por JDBC). Por ahora estamos contemplando SQLite, PostgreSQL [...]]]></description>
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		<title>Comunicación entre agentes</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 17:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
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		<category><![CDATA[Java]]></category>

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		<description><![CDATA[Jade también nos proporciona un sistema de comunicación entre agentes. Podemos utilizar este sistema para hacer que los agentes interactúen entre ellos, pudiendo recrear así comportamientos más complejos. En este minitutorial, uno más de la serie que venimos publicando, explicaremos cómo utilizar dicho sistema. Lo primero que querremos hacer a la hora de enviar un [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Demos para la final</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 13:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A continuación iré mostrando los vídeos de simulación más relevantes que hemos seleccionado para mostrar en la final local de Sevilla del IV CUSL. En este primer vídeo podemos ver un ejemplo de la potencia visual de Google-Earth en un escenario ya inundado. En este segundo video podemos apreciar el funcionamiento completo de una simulación [...]]]></description>
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		<title>En busca de refugio [Screencast]</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[personas]]></category>
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		<description><![CDATA[En este nuevo vídeo podéis ver el nuevo comportamiento de los agentes persona. Ahora se mueven aleatoriamente, pero en una dirección concreta, y cuando no puede seguirla más escogen una nueva dirección al azar. Si se encuentran con agua, huyen de ella. Y si ven un refugio (hexágonos de reborde rojo) corren hacia él (si [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Huyendo del agua</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 22:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primera aproximación de un escenario de inundación (después del volcán, vamos progresando). Se puede apreciar como las dos caritas sonrientes huyen del agua, siguiendo la carretera, mientras el terreno se va inundando. También se puede apreciar que la coordinación entre los dos escenarios no es perfecta, ya que se puede ver perfectamente la división entre [...]]]></description>
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