Archive for the ‘Documentación’ Category

Memoria del PFC [Vídeo]

Saturday, July 3rd, 2010

¡No hemos abandonado el proyecto! Ni muchísimo menos, de hecho hemos estado trabajando mucho en él, pero en la memoria. Este  último mes hemos estado escribiendo la memoria del proyecto en LaTeX. Siguiendo con la filosofía del software libre también liberamos los fuentes de la memoria, los podéis encontrar en Gitorious.

Ayer entregamos la memoria, ahora ya sólo queda la defensa ante el tribunal y terminará el proyecto fin de carrera; ¡pero eso no significará el fin de DisSim!

A continuación os mostramos un vídeo hecho con Gource del desarrollo de la memoria. Esto es lo que hemos estado haciendo este último mes, y la causa de que hayamos posteado tan poco :P

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[Vídeo] DisSim visto a través de Gource

Saturday, May 29th, 2010

DisSim visto a través de Gource, aprovechando que ahora usamos Git :D. Parece mentira que hayan pasado ya casi 5 meses desde el primer commit.

Esquemas de Agentes

Monday, May 17th, 2010

Aquí mostramos una visión general del esquema de comunicación entre los agentes que utilizamos en DisSim:

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Open Street Maps – Introducción

Monday, February 1st, 2010

OpenStreetMap es un mapa libremente editable por todo el mundo.

Gracias a él podremos geolocalizar todas las carreteras y ríos, y podremos extraer toda esa información para poder integrarla con nuestra aplicación a fin de hacer la simulación mucho mas real y exacta.

Scenario Description for Multi-Agent Simulation

Monday, November 2nd, 2009

Difficulty of writing scenarios causes a serious problem.

In order to remove this problem and to help scenario writers with multi- agent simulations, we set up the following three research objectives.

  • Develop scenario description languages:
    We need a general purpose scenario description language to describe social interaction between humans and agents that employs the vocabulary used in the application domain. We also need to provide a domain dependent language to capture the patterns of interaction observed in the application domain.
  • Establish a scenario description process:
    Unlike computer programming, no specification is given in advance for a scenario description. We need to establish a process for scenario development that determines vocabulary, describes scenarios, extracts interaction patterns, and integrates real world observations with virtual world simulations.
  • Validate technologies using real-world problems:
    We need to validate the scenario description languages and scenario description process by examining how well the scenario- based simulation accurately reproduces real life situations.

Extracted from Scenario Description for Multi-Agent Simulation by Yohei Murakami, Toru Ishida, Tomoyuki Kawasoe and Reiko Hishiyama