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	<title>Simulación de Catástrofes</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>Memoria del PFC [Vídeo]</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 11:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡No hemos abandonado el proyecto! Ni muchísimo menos, de hecho hemos estado trabajando mucho en él, pero en la memoria. Este  último mes hemos estado escribiendo la memoria del proyecto en LaTeX. Siguiendo con la filosofía del software libre también liberamos los fuentes de la memoria, los podéis encontrar en Gitorious. Ayer entregamos la memoria, [...]]]></description>
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		<title>[Vídeo] DisSim visto a través de Gource</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 19:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[DisSim visto a través de Gource, aprovechando que ahora usamos Git :D. Parece mentira que hayan pasado ya casi 5 meses desde el primer commit.]]></description>
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		<title>Migramos a Gitorious</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 20:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[forja]]></category>
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		<description><![CDATA[Migramos la forja a Gitorious, con la intención de aprovechar las ventajas de Git frente a SVN. La dirección de la nueva forja es ﻿﻿http://gitorious.org/dissim]]></description>
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		<title>Simulación con Ríos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mapas]]></category>
		<category><![CDATA[Nueva Orleans]]></category>
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		<description><![CDATA[Open Street Maps sólo define las orillas de los ríos, lagos, mares y demás masas de agua. Esto supone un problema a la hora de simular, pues no sólo las orillas han de estar inundadas, si no el río entero. De este problema ya habíamos hablado en una entrada anterior, y ahora que ya está [...]]]></description>
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		<title>Esquemas de Agentes</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<category><![CDATA[agente]]></category>
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		<category><![CDATA[diagrama]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí mostramos una visión general del esquema de comunicación entre los agentes que utilizamos en DisSim: Aquí está el árbol de clases: Y ahora un resumen de las comunicaciones entre agentes de la forma: Agente que manda el mensaje &#8230;. Agente que recibe el mensaje (comportamiento que lo lanza, comportamiento que lo recibe, acción que [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Simulación con datos reales</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 23:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Por fin podemos tener resultados sobre información real del terreno. Aquí presentamos dos vídeos de ejemplo de una inundación con datos reales. En el primero se puede ver cómo los bloques amarillos (personas) huyen de la inundación (azul) para alcanzar refujios (verde). En este caso la altura del agua no es real, está sobredimensionada. Aquí [...]]]></description>
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		<title>[Screencast] Trabajando con terreno real</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 19:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gracias a la caché de alturas que hemos implementado hace poco, podemos probar rápidamente simulaciones en terrenos reales. El siguiente vídeo es una inundación en un trozo de Nueva Orleans, tanto las calles como la altura del terreno son reales. Las dos entradas de agua no corresponden a la realidad, ni siguen ninguna lógica. Las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Ríos, Parques y Mares</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 16:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de mucho tiempo invertido y de reescribir la clase Osm a fin de poder pintar el interior de parques, ríos y mares, y casi a punto de querer reescribir HexagonalGrid y entrar en una espiral de destrucción y muerte (por suerte Alex me hizo entrar en razón). Aquí está prácticamente resuelto el problema de [...]]]></description>
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		<title>Caché de Alturas</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 19:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para mejorar la obtención de alturas utilizaremos una base de datos como caché. De esta forma los datos de elevaciones que más se utilicen estarán disponibles sin necesidad de consumir un servicio web. El usuario será libre de utilizar el servidor SQL que quiera (mientras esté soportado por JDBC). Por ahora estamos contemplando SQLite, PostgreSQL [...]]]></description>
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		<title>Comunicación entre agentes</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 17:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Java]]></category>

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		<description><![CDATA[Jade también nos proporciona un sistema de comunicación entre agentes. Podemos utilizar este sistema para hacer que los agentes interactúen entre ellos, pudiendo recrear así comportamientos más complejos. En este minitutorial, uno más de la serie que venimos publicando, explicaremos cómo utilizar dicho sistema. Lo primero que querremos hacer a la hora de enviar un [...]]]></description>
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