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	<title>Simulación de Catástrofes &#187; Java 2D</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>OSM: Mapa de Nueva Orleans a todo color</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nueva Orleans]]></category>
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		<description><![CDATA[Finalmente nos vamos aproximando al visor de mapas de carreteras hexagonales definitivo (para este proyecto, claro). Ahora tenemos una representación en colores fijos para los distintos elementos. El Rojo es para las carreteras (cuanto más rosa sea, más rápida es la vía&#8230; :D). El Azul es para el agua, el Magenta es para las vías de tren, [...]]]></description>
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		<title>OSM: Pintando Puentes</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[Java 2D]]></category>
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		<description><![CDATA[Seguimos progresando a la hora de representar, en nuestra malla hexagonal, la información extraída de OSM. Hemos mejorado el visor para que nos muestre una vista real del puente (ahora estan en la dirección correcta). También hemos tenido en cuenta la prioridad de las carreteras a la hora de representar nuestra información, siendo las carreteras más importantes las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Contratiempos</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Curioso contratiempo el de la rotación del escenario a la hora de representarlo con JAVA 2D, ¿cual será el problema? Estamos recorriendo mal la matriz obviamente. La solución próximamente.]]></description>
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		<title>OSM: Pintando Carreteras</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin hemos conseguido pintar (relativamente bien) las carreteras sobre la malla hexagonal. Trabajo ha costado, más que nada porque las adyacencias de una malla hexagonal no son las de una malla cuadrada. Sí, eso era evidente, pero cambia de filas pares a impares, y confundiendo los índices&#8230; Bueno, finalmente sólo queda aproximar mejor las [...]]]></description>
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		<title>Visor simple de inundaciones &#8211; 2 [Vídeo]</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Hemos cambiado el color de las casillas no inundadas a verde, más relajante que rojo ^_^ Os dejo otro vídeo de una rejilla con más hexágonos, el agua entra por la casilla superior izquierda.]]></description>
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		<title>Visulalizar Resultados &#8211; 2</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Google Earth]]></category>
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		<description><![CDATA[Más capturas de los progresos en representación de resultados sobre Google Earth. Lo que tenemos a la izquierda es una representación de una inundación, los terrenos inundados se representan con el color ROJO y los no inundados se representan con el color NEGRO. A la derecha tenemos una aproximación a base de pintar &#8220;chorrocientos&#8221; hexágonos; parece [...]]]></description>
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