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	<title>Simulación de Catástrofes &#187; mapas</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>Simulación con Ríos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nueva Orleans]]></category>
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		<description><![CDATA[Open Street Maps sólo define las orillas de los ríos, lagos, mares y demás masas de agua. Esto supone un problema a la hora de simular, pues no sólo las orillas han de estar inundadas, si no el río entero. De este problema ya habíamos hablado en una entrada anterior, y ahora que ya está [...]]]></description>
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		<title>OSM: Ríos, Parques y Mares</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 16:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<category><![CDATA[relleno]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de mucho tiempo invertido y de reescribir la clase Osm a fin de poder pintar el interior de parques, ríos y mares, y casi a punto de querer reescribir HexagonalGrid y entrar en una espiral de destrucción y muerte (por suerte Alex me hizo entrar en razón). Aquí está prácticamente resuelto el problema de [...]]]></description>
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		<title>OSM: Pintando Puentes</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hexagonal Grid]]></category>
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		<description><![CDATA[Seguimos progresando a la hora de representar, en nuestra malla hexagonal, la información extraída de OSM. Hemos mejorado el visor para que nos muestre una vista real del puente (ahora estan en la dirección correcta). También hemos tenido en cuenta la prioridad de las carreteras a la hora de representar nuestra información, siendo las carreteras más importantes las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Contratiempos</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Curioso contratiempo el de la rotación del escenario a la hora de representarlo con JAVA 2D, ¿cual será el problema? Estamos recorriendo mal la matriz obviamente. La solución próximamente.]]></description>
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		<title>OSM: Pintando Carreteras</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin hemos conseguido pintar (relativamente bien) las carreteras sobre la malla hexagonal. Trabajo ha costado, más que nada porque las adyacencias de una malla hexagonal no son las de una malla cuadrada. Sí, eso era evidente, pero cambia de filas pares a impares, y confundiendo los índices&#8230; Bueno, finalmente sólo queda aproximar mejor las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Progresos</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 11:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<category><![CDATA[OSM]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí tenemos la evolución en la representación de OSM en nuestro grid. Y aquí el XML obtenido de esta petición, que es el que vamos a representar. En la imagen se pueden distinguir (los colores no están muy conseguidos porque es el visor de inundaciones, no el de carreteras&#8230; pero es lo que hay de [...]]]></description>
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		<title>Visulalizar Resultados &#8211; 2</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Más capturas de los progresos en representación de resultados sobre Google Earth. Lo que tenemos a la izquierda es una representación de una inundación, los terrenos inundados se representan con el color ROJO y los no inundados se representan con el color NEGRO. A la derecha tenemos una aproximación a base de pintar &#8220;chorrocientos&#8221; hexágonos; parece [...]]]></description>
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		<title>Primeros Intentos : Visualizar Resultados</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí están algunos de los progresos que hemos ido realizando con Google Earth. Después de superar algún que otro problema, como dibujar copas de 150 metros sobre la ciudad de Nueva Orleans. Hemos ido afinando un poco la puntería para acabar dibujando un inmenso panal de abeja :D Sin embargo aún nos queda bastante. El problema es [...]]]></description>
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		<title>Open Street Maps &#8211; Introducción</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 10:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[OpenStreetMap es un mapa libremente editable por todo el mundo. Gracias a él podremos geolocalizar todas las carreteras y ríos, y podremos extraer toda esa información para poder integrarla con nuestra aplicación a fin de hacer la simulación mucho mas real y exacta.]]></description>
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		<title>JAK &#8211; Librería para KML</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 10:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jak es una librería con licencia tipo BSD escrita en Java para tratar ficheros KML. Que son ficheros para la representación de datos sobre Google Earth. Con Google Earth podemos representar gráficamente los resultados de las simulaciones aprovechando su potencia visual y su versatilidad, añadiendo realismo y sencillez para la comprensión del desarrollo de la [...]]]></description>
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