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	<title>Simulación de Catástrofes &#187; Nueva Orleans</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>Simulación con Ríos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Open Street Maps sólo define las orillas de los ríos, lagos, mares y demás masas de agua. Esto supone un problema a la hora de simular, pues no sólo las orillas han de estar inundadas, si no el río entero. De este problema ya habíamos hablado en una entrada anterior, y ahora que ya está [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Simulación con datos reales</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 23:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Por fin podemos tener resultados sobre información real del terreno. Aquí presentamos dos vídeos de ejemplo de una inundación con datos reales. En el primero se puede ver cómo los bloques amarillos (personas) huyen de la inundación (azul) para alcanzar refujios (verde). En este caso la altura del agua no es real, está sobredimensionada. Aquí [...]]]></description>
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		<title>[Screencast] Trabajando con terreno real</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 19:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Alturas]]></category>
		<category><![CDATA[Nueva Orleans]]></category>
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		<description><![CDATA[Gracias a la caché de alturas que hemos implementado hace poco, podemos probar rápidamente simulaciones en terrenos reales. El siguiente vídeo es una inundación en un trozo de Nueva Orleans, tanto las calles como la altura del terreno son reales. Las dos entradas de agua no corresponden a la realidad, ni siguen ninguna lógica. Las [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Demos para la final</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 13:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[A continuación iré mostrando los vídeos de simulación más relevantes que hemos seleccionado para mostrar en la final local de Sevilla del IV CUSL. En este primer vídeo podemos ver un ejemplo de la potencia visual de Google-Earth en un escenario ya inundado. En este segundo video podemos apreciar el funcionamiento completo de una simulación [...]]]></description>
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		<title>Personas [Vídeo]</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 18:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[JADE]]></category>
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		<description><![CDATA[En el vídeo de esta entrada vemos como reaccionan la primera versión de personas de nuestro simulador. Estos agentes huyen del agua, prefieren lugares altos y sólo se mueven por las calles (hexágonos con borde amarillo). Son los puntos rojos que aparecen en el vídeo. La distancia de visión de los agentes en este ejemplo [...]]]></description>
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		<title>OSM: Mapa de Nueva Orleans a todo color</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente nos vamos aproximando al visor de mapas de carreteras hexagonales definitivo (para este proyecto, claro). Ahora tenemos una representación en colores fijos para los distintos elementos. El Rojo es para las carreteras (cuanto más rosa sea, más rápida es la vía&#8230; :D). El Azul es para el agua, el Magenta es para las vías de tren, [...]]]></description>
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