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	<title>Simulación de Catástrofes &#187; OSM</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>Simulación con Ríos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nueva Orleans]]></category>
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		<description><![CDATA[Open Street Maps sólo define las orillas de los ríos, lagos, mares y demás masas de agua. Esto supone un problema a la hora de simular, pues no sólo las orillas han de estar inundadas, si no el río entero. De este problema ya habíamos hablado en una entrada anterior, y ahora que ya está [...]]]></description>
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		<title>OSM: Ríos, Parques y Mares</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 16:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[OSM]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de mucho tiempo invertido y de reescribir la clase Osm a fin de poder pintar el interior de parques, ríos y mares, y casi a punto de querer reescribir HexagonalGrid y entrar en una espiral de destrucción y muerte (por suerte Alex me hizo entrar en razón). Aquí está prácticamente resuelto el problema de [...]]]></description>
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		<title>OSM: Mapa de Nueva Orleans a todo color</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Color]]></category>
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		<category><![CDATA[Nueva Orleans]]></category>
		<category><![CDATA[OSM]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente nos vamos aproximando al visor de mapas de carreteras hexagonales definitivo (para este proyecto, claro). Ahora tenemos una representación en colores fijos para los distintos elementos. El Rojo es para las carreteras (cuanto más rosa sea, más rápida es la vía&#8230; :D). El Azul es para el agua, el Magenta es para las vías de tren, [...]]]></description>
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		<title>OSM: Pintando Puentes</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Seguimos progresando a la hora de representar, en nuestra malla hexagonal, la información extraída de OSM. Hemos mejorado el visor para que nos muestre una vista real del puente (ahora estan en la dirección correcta). También hemos tenido en cuenta la prioridad de las carreteras a la hora de representar nuestra información, siendo las carreteras más importantes las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Contratiempos</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Curioso contratiempo el de la rotación del escenario a la hora de representarlo con JAVA 2D, ¿cual será el problema? Estamos recorriendo mal la matriz obviamente. La solución próximamente.]]></description>
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		<title>OSM: Pintando Carreteras</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Java 2D]]></category>
		<category><![CDATA[mapas]]></category>
		<category><![CDATA[OSM]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin hemos conseguido pintar (relativamente bien) las carreteras sobre la malla hexagonal. Trabajo ha costado, más que nada porque las adyacencias de una malla hexagonal no son las de una malla cuadrada. Sí, eso era evidente, pero cambia de filas pares a impares, y confundiendo los índices&#8230; Bueno, finalmente sólo queda aproximar mejor las [...]]]></description>
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		<title>OSM: Progresos</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 11:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mapas]]></category>
		<category><![CDATA[OSM]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí tenemos la evolución en la representación de OSM en nuestro grid. Y aquí el XML obtenido de esta petición, que es el que vamos a representar. En la imagen se pueden distinguir (los colores no están muy conseguidos porque es el visor de inundaciones, no el de carreteras&#8230; pero es lo que hay de [...]]]></description>
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		<title>Open Street Maps &#8211; Introducción</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 10:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[OpenStreetMap es un mapa libremente editable por todo el mundo. Gracias a él podremos geolocalizar todas las carreteras y ríos, y podremos extraer toda esa información para poder integrarla con nuestra aplicación a fin de hacer la simulación mucho mas real y exacta.]]></description>
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