Posts Tagged ‘Screencast’

[Vídeo] DisSim visto a través de Gource

Saturday, May 29th, 2010

DisSim visto a través de Gource, aprovechando que ahora usamos Git :D. Parece mentira que hayan pasado ya casi 5 meses desde el primer commit.

[ScreenCast] Simulación con datos reales

Sunday, May 9th, 2010

Por fin podemos tener resultados sobre información real del terreno. Aquí presentamos dos vídeos de ejemplo de una inundación con datos reales.

En el primero se puede ver cómo los bloques amarillos (personas) huyen de la inundación (azul) para alcanzar refujios (verde). En este caso la altura del agua no es real, está sobredimensionada.

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[Screencast] Trabajando con terreno real

Thursday, May 6th, 2010

Gracias a la caché de alturas que hemos implementado hace poco, podemos probar rápidamente simulaciones en terrenos reales. El siguiente vídeo es una inundación en un trozo de Nueva Orleans, tanto las calles como la altura del terreno son reales. Las dos entradas de agua no corresponden a la realidad, ni siguen ninguna lógica. Las personas intentan alcanzar el refugio de la derecha, pero aún queda trabajo por realizar ahí.

Tenemos más vídeos disponibles en YouTube.

[ScreenCast] Demos para la final

Friday, April 16th, 2010

A continuación iré mostrando los vídeos de simulación más relevantes que hemos seleccionado para mostrar en la final local de Sevilla del IV CUSL.

En este primer vídeo podemos ver un ejemplo de la potencia visual de Google-Earth en un escenario ya inundado.

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En busca de refugio [Screencast]

Monday, April 12th, 2010

En este nuevo vídeo podéis ver el nuevo comportamiento de los agentes persona. Ahora se mueven aleatoriamente, pero en una dirección concreta, y cuando no puede seguirla más escogen una nueva dirección al azar. Si se encuentran con agua, huyen de ella. Y si ven un refugio (hexágonos de reborde rojo) corren hacia él (si es que no hay agua en el camino), hay que tener en cuenta que sólo ven a través de las calles (si el refugio está dentro de la manzana lo ignorarán), y que la alcance de su visión no es ilimitado.

El siguiente paso es agentes que sepan desde un principio dónde están los refugios e intenten alcanzarlos, en vez de pasear a ver si se encuentran con alguno.