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	<title>Simulación de Catástrofes &#187; Screencast</title>
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	<description>Simulación, mediante técnicas multiagente, de conflictos o desastres naturales</description>
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		<title>[Vídeo] DisSim visto a través de Gource</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 19:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[DisSim visto a través de Gource, aprovechando que ahora usamos Git :D. Parece mentira que hayan pasado ya casi 5 meses desde el primer commit.]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Simulación con datos reales</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 23:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin podemos tener resultados sobre información real del terreno. Aquí presentamos dos vídeos de ejemplo de una inundación con datos reales. En el primero se puede ver cómo los bloques amarillos (personas) huyen de la inundación (azul) para alcanzar refujios (verde). En este caso la altura del agua no es real, está sobredimensionada. Aquí [...]]]></description>
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		<title>[Screencast] Trabajando con terreno real</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 19:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Alturas]]></category>
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		<description><![CDATA[Gracias a la caché de alturas que hemos implementado hace poco, podemos probar rápidamente simulaciones en terrenos reales. El siguiente vídeo es una inundación en un trozo de Nueva Orleans, tanto las calles como la altura del terreno son reales. Las dos entradas de agua no corresponden a la realidad, ni siguen ninguna lógica. Las [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Demos para la final</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 13:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A continuación iré mostrando los vídeos de simulación más relevantes que hemos seleccionado para mostrar en la final local de Sevilla del IV CUSL. En este primer vídeo podemos ver un ejemplo de la potencia visual de Google-Earth en un escenario ya inundado. En este segundo video podemos apreciar el funcionamiento completo de una simulación [...]]]></description>
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		<title>En busca de refugio [Screencast]</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[personas]]></category>
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		<description><![CDATA[En este nuevo vídeo podéis ver el nuevo comportamiento de los agentes persona. Ahora se mueven aleatoriamente, pero en una dirección concreta, y cuando no puede seguirla más escogen una nueva dirección al azar. Si se encuentran con agua, huyen de ella. Y si ven un refugio (hexágonos de reborde rojo) corren hacia él (si [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] Huyendo del agua</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 22:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primera aproximación de un escenario de inundación (después del volcán, vamos progresando). Se puede apreciar como las dos caritas sonrientes huyen del agua, siguiendo la carretera, mientras el terreno se va inundando. También se puede apreciar que la coordinación entre los dos escenarios no es perfecta, ya que se puede ver perfectamente la división entre [...]]]></description>
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		<title>[ScreenCast] El volcán de Agua</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 16:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Haciendo pruebas con el generador de KML me di cuenta de que el agente encargado del entorno ocupaba un 150% de mi CPU (amd64 dual core), asustado le di a terminar. Para mi sorpresa el agente encargado del generador de KML acaparó el resto de la CPU. Resultado: dos ficheros KML, uno de 100 megas y otro [...]]]></description>
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		<title>Personas [Vídeo]</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 18:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el vídeo de esta entrada vemos como reaccionan la primera versión de personas de nuestro simulador. Estos agentes huyen del agua, prefieren lugares altos y sólo se mueven por las calles (hexágonos con borde amarillo). Son los puntos rojos que aparecen en el vídeo. La distancia de visión de los agentes en este ejemplo [...]]]></description>
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		<title>Visor simple de inundaciones &#8211; 2 [Vídeo]</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro Blanco Escudero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos cambiado el color de las casillas no inundadas a verde, más relajante que rojo ^_^ Os dejo otro vídeo de una rejilla con más hexágonos, el agua entra por la casilla superior izquierda.]]></description>
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		<title>Visualizar Resultados &#8211; 3 [Vídeo]</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 19:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel.g.a</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo que vemos a continuación es una demostración, mediante un fichero kmz, de la representación de los cambios realizados en una matriz hexagonal. Los hexágonos azules representan las zonas supuestamente inundadas. De momento el comportamiento del ejemplo es aleatorio, dentro de poco pondremos un ejemplo real de inundación.]]></description>
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